Az Ezüst-tó kincse

1987 - Novoplast

À la fin du régime Kádár en Hongrie, Le jeu Az Ezüst-tó kincse s’impose comme l’un des jeux de société hongrois les plus marquants, porté par l’éditeur Novoplast, alors à l’apogée de l’industrie ludique nationale. Inspiré de mécaniques occidentales populaires mais adapté à un imaginaire acceptable dans le contexte socialiste, le jeu transpose l’aventure dans le Far West de Karl May et se distingue surtout par une direction artistique d’un niveau exceptionnel, qui explique son large succès à l’époque. Après la chute du régime, l’arrivée massive des jeux occidentaux et des jeux vidéo entraîne la disparition de Novoplast et transforme le jeu en objet de nostalgie, provoquant à la fois spéculation et rééditions non officielles de mauvaise qualité. La réédition officielle de 2015, menée après de longues démarches juridiques, restaure fidèlement le matériel d’origine tout en corrigeant ses défauts, confirmant que Az Ezüst-tó kincse conserve aujourd’hui une importance avant tout culturelle et générationnelle, davantage qu’un intérêt ludique au sens moderne.

Règle du Jeu :

Contenu du jeu

  • 1 plateau de jeu

  • 2 dés

  • 6 pions

  • 40 cartes Chance

  • 8 permis de pêche

  • 8 permis de chasse

  • 8 permis d’exploitation minière

  • 8 « pépites d’or »

  • 10 billets de 10 dollars

  • 20 billets de 20 dollars

  • 20 billets de 50 dollars

  • 50 billets de 100 dollars

  • 20 billets de 200 dollars

  • 20 billets de 500 dollars

  • 20 billets de 1000 dollars


Contexte

Dans la première moitié du siècle dernier, les terres du Far West, ensanglantées et autrefois territoires de chasse des Indiens chassés de leur terre natale, sont peuplées par des colons. De nouvelles villes naissent, dont les habitants comptent de nombreux aventuriers, chercheurs de fortune, mais aussi des bandits. Sur les routes, la sécurité publique est inexistante. Mille dangers guettent les voyageurs courageux, les chasseurs et les mineurs. C’est dans cet univers d’aventures, décrit par Karl May, que les joueurs sont plongés.

But du jeu

Traverser au moins cinq à six fois l’itinéraire défini, en surmontant de nombreux dangers et aventures, et acquérir plus de territoires miniers, de pêche et de chasse que ses adversaires.

Participants

Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs.

Les joueurs choisissent un pion et tirent au sort, sauf volontaire, lequel d’entre eux assumera en plus le rôle de la Banque.

Chaque joueur reçoit 1000 dollars de capital de départ de la Banque. Le départ se décide par un lancer de dé. Celui qui obtient le score le plus élevé commence, puis les autres suivent dans le sens des aiguilles d’une montre.

Le départ s’effectue depuis la ville de New Orleans, indiquée dans l’angle inférieur droit du plateau.

Le jeu se déroule avec le lancer simultané de deux dés. En cas de double, le joueur peut relancer, avec un maximum de trois doubles consécutifs.

Les quarante cartes Chance sont placées face cachée sur l’emplacement prévu du plateau.

Déroulement du jeu

Les joueurs avancent du nombre de cases correspondant au résultat des dés.

  • Lorsqu’un joueur arrive en premier sur un territoire de pêche, de chasse ou d’exploitation minière, il peut acheter le permis correspondant. L’objectif est que les autres joueurs, lorsqu’ils arrivent sur un territoire déjà acquis, doivent payer une redevance d’utilisation élevée au propriétaire. Chaque territoire acheté se compose de deux cases. L’achat s’effectue auprès de la Banque, qui délivre les permis. Chaque permis comporte un nom et un numéro, ainsi que le prix d’achat, la redevance d’utilisation et la valeur de mise en gage. Après l’achat, le joueur conserve le permis devant lui. Tout joueur arrivant sur l’une des deux cases du territoire doit payer la redevance indiquée. Il peut ensuite exploiter le territoire selon sa nature : pêcher, chasser ou exploiter la mine. Pour cela, il lance les deux dés et reçoit de la Banque dix fois le total obtenu. Un double ne donne pas droit à un nouveau lancer dans ce cas.

  • Lors de l’achat du permis, le joueur ne peut pas encore exploiter le territoire. Il en acquiert le droit uniquement lorsqu’il revient sur son propre territoire. Le propriétaire ne paie évidemment pas de redevance.

  • Arrivés à l’embranchement situé sur le côté gauche du plateau, après la ville d’EAGLE, les joueurs choisissent librement la direction à suivre.

  • Lorsqu’un joueur arrive sur une case comportant une instruction écrite, il doit l’appliquer. Les ponts traversant les rivières ainsi que les gués indiqués en bleu foncé comptent chacun pour une case.

  • En arrivant sur la case contenant le « Trésor du Lac d’Argent », le joueur reçoit une pépite d’or de la Banque. Celle-ci est échangée contre la somme indiquée à New Orleans, à condition que le joueur y parvienne.

  • En arrivant sur une case marquée d’un cercle rouge, le joueur pioche la carte Chance du dessus, exécute l’instruction indiquée, puis replace la carte sous le paquet.

  • En traversant une ville dont la case comporte un montant (par exemple 150 ou 300), le joueur reçoit cette somme de la Banque au titre de remboursement de frais de voyage. S’il arrive exactement sur la case de la ville, il reçoit le double du montant indiqué.

  • Lorsque les joueurs repassent par la case départ, New Orleans, ils reçoivent 500 dollars et recommencent un nouveau tour. S’ils arrivent exactement sur la case New Orleans, ils reçoivent 1000 dollars.

  • Toute obligation de paiement doit être réglée immédiatement. Aucun crédit, aucune dette différée, aucun arrangement n’est autorisé.


En cas d’insolvabilité
Si un joueur ne dispose pas de suffisamment d’argent pour régler une dette, il peut :

  • Mettre en gage ses permis de pêche, de chasse ou d’exploitation minière auprès de la Banque et recevoir la valeur de mise en gage indiquée sur le permis. Les territoires mis en gage ne génèrent plus de redevance. Pour récupérer un permis, le joueur doit verser à la Banque le prix d’achat intégral.

  • Vendre ses permis à la Banque à tout moment pour leur prix d’achat complet. Ces permis peuvent ensuite être rachetés par le premier joueur qui arrive sur le territoire et souhaite l’acquérir.

  • Mettre certains permis aux enchères. La Banque ne peut pas participer. Le permis revient au joueur offrant le prix le plus élevé.

  • Si aucune de ces solutions ne suffit, le joueur remet à la Banque tout l’argent et tous les permis restants, puis recommence le jeu depuis New Orleans avec un capital de 500 dollars. Cette possibilité n’est accordée qu’une seule fois. En cas de nouvelle insolvabilité, le joueur est éliminé du jeu. Il est conseillé qu’il reprenne alors le rôle de la Banque.