Finance

1958 - Parker Brothers

Finance est un jeu de société initialement sorti en 1932 par Knapp Electric et réédité plus tard par Parker Brothers. Similaire à Monopoly, il s'inspire de "The Landlord's Game" avec des déplacements de pions autour du plateau, l'utilisation de cartes "Chance" et "Community Chest", et des propriétés sur lesquelles des maisons peuvent être construites. Contrairement à Monopoly, il n'y a pas de "monopoles" comme Boardwalk ou Park Place, et les joueurs peuvent construire des maisons après un tour complet du plateau. Les chemins de fer sont présents, mais ne peuvent pas être achetés. Finance est en réalité un précurseur de Monopoly.

Résumé du Jeu :
Les joueurs commencent sur la case "Cash Here" avec 1925 $. Les propriétés varient de Goat Alley (150 $) à Union Square (300 $), avec des coûts et loyers croissants. Les doubles permettent de rejouer sans limite de nombre. Si un joueur atterrit sur un autre, il recule de cinq cases et paie un loyer. Les propriétés peuvent être échangées ou revendues à la banque, mais pas hypothéquées. Un joueur incapable de payer remet toutes ses propriétés à la banque et quitte la partie. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste qu'un joueur, ou selon une règle alternative où les joueurs comptent leur richesse après un temps limite.

Le Plateau :

  • Cases jaunes : propriétés à acheter.

  • Cases bleues : pénalités ("Compte à découvert, payez 10 $").

  • Cases noires : récompenses ("Recevez un héritage, prenez 50 $").

  • Cases orange : cartes "Chance" avec récompenses et pénalités.

  • Cases vertes : chemins de fer (situés à mi-chemin entre les coins), nécessitant un tarif et un autre lancer de dé.

  • Quatre coins :

    • "Cash Here" (collecte de 200 $).

    • "Rowboat to Soakem Wharf" (10 $ et déplacement à "Sokem Wharf" avec un coût de 5 $ supplémentaire, puis "go to Carnival").

    • "Carnival" (case libre, relance de dé avec déplacements en avant pour un résultat pair et en arrière pour un impair).

    • "Missed the Train" (vers "Rowboat to Soakem Wharf").


Exemples de Propriétés :

  • Goat Alley : 150 $, maison supplémentaire 80 $, loyer 30 $.

  • Union Square : 300 $, maison supplémentaire 200 $, loyer 150 $.

  • Diverses cases "Chance" et chemin de fer comme Boston & Maine Railroad (40 $).

Le jeu Finance offre une dynamique similaire à Monopoly tout en se distinguant par ses règles et l'absence de monopoles.

Acheter des Maisons Supplémentaires

Chaque joueur doit faire un tour complet du plateau avant de pouvoir construire des maisons supplémentaires sur l'une de ses propriétés. Après avoir effectué un tour complet, un joueur peut acheter autant de maisons qu'il le souhaite à tout moment, à condition de ne pas placer plus de six maisons au total sur un même terrain. Pour chaque maison achetée, il doit payer le prix indiqué sur le terrain pour lequel il achète la maison. Il peut acheter des maisons de n'importe quelle couleur ou des couleurs de son choix..

Espaces "Chance"

Lorsqu'un joueur atterrit sur une case "Chance" en se déplaçant ou en y étant envoyé, il doit tirer la carte du dessus du paquet de cartes "Chance", qui est placé face cachée au milieu du plateau. Il doit suivre les instructions de cette carte, qui entraîneront des avantages ou des désavantages pour lui. La carte doit ensuite être placée face cachée au bas du paquet.

La Banque

Utilisez la boîte de jeu ou une table auxiliaire pour la Banque. La Banque reçoit tout l'argent payé pour une maison et un terrain, des maisons supplémentaires (à l'exception des échanges privés entre joueurs, qui peuvent se faire à tout moment), toutes les amendes et pénalités, etc.

La Banque achètera à tout moment une maison et un terrain, ainsi que toutes les maisons construites sur le terrain, pour seulement la moitié de leur valeur, calculée à partir du prix imprimé. Un joueur peut vendre à la Banque (à moitié prix) une ou plusieurs maisons à tout moment.

Échanges Privés

Une grande partie du plaisir du jeu et une partie de la compétence résident dans les échanges privés. Un joueur peut, à tout moment, proposer de vendre un terrain, y compris les maisons, à tout autre joueur dans le cadre d'une transaction privée à un prix convenu entre les négociants. Le joueur peut également déplacer ses propres marqueurs de propriété d'un terrain à un autre à tout moment. NOTE : Un joueur ne peut pas emprunter d'argent à un autre joueur pour quelconque raison durant la partie.

Gros Lot

Lorsque un joueur atteint l'espace "WIN SWEEPSTAKES", que ce soit par un lancer de dés ou autrement, il doit suivre les instructions de cette case. Le lancer de dés prévu par les instructions sert uniquement à déterminer combien il doit recevoir et ne lui permet pas de se déplacer ou de lancer les dés à nouveau.

NOTE : Si le joueur atteint "WIN SWEEPSTAKES" par un lancer de doubles, après avoir collecté le "GROS LOT", il a bien sûr droit à un autre lancer de dés et se déplace en conséquence.

Faillite

Un joueur devient failli lorsqu'il ne peut pas payer les obligations exigées telles que loyers, taxes ou pénalités. Si un joueur doit un montant en loyer qu'il ne peut pas payer, même en vendant des propriétés à la banque ou à un autre joueur, il devient failli, doit remettre toutes ses propriétés, maisons et argent au créancier, et se retire du jeu. S'il s'agit d'une pénalité envers la banque qu'il ne peut pas payer, il doit remettre toutes ses propriétés à la banque et se retirer du jeu.

NOTE : Un créancier peut accepter d'un débiteur seulement autant de terrains (avec maisons) qu'il souhaite, avec un marqueur de propriété de sa propre couleur sur chacun. Les maisons restent sur le terrain sans être touchées.

Gagner la Partie

Au cours du jeu, les joueurs seront finalement éliminés, laissant un seul joueur, qui sera donc le gagnant. Si désiré, il peut être convenu au début du jeu de finir à une certaine heure — le joueur le plus riche à ce moment-là sera le gagnant. Pour déterminer le joueur le plus riche, les valeurs des propriétés sont calculées selon le montant imprimé sur chaque case.