

Le jeu de société The Gray Ghost, publié en 1958 par Transogram, est inspiré de la série télévisée éponyme qui a été diffusée pendant 39 épisodes entre 1957 et 1958. La série met en vedette Tod Andrews dans le rôle du Major John Singleton Mosby, un officier confédéré réel de la guerre civile américaine, connu pour ses raids audacieux et ses tactiques de guérilla près des lignes de l’Union
Dans ce jeu, les joueurs incarnent les "Raiders de Mosby" et participent à des missions secrètes à proximité des forces de l'Union. Le plateau de jeu et les pièces permettent de recréer des scènes de la guerre civile, tout en mettant en avant des stratégies d’infiltration et de furtivité.








1 plateau de jeu de champ de bataille Gray Ghost
1 roue Gray Ghost
4 Figurines en plastique Mosby Raiders
6 drapeaux confédérés
30 pions prédécoupés de soldats de l'Union de 2 types :
quelques drapeaux et pions supplémentaires sont inclus en cas de perte.12 cartes de mission
8 cartes de mission secrète
BUT DU JEU
Le Colonel Mosby, surnommé le "Gray Ghost" (Fantôme Gris) de l'armée confédérée, et ses Raiders de Mosby harcèlent les lignes de l'Union en Virginie, Virginie-Occidentale et dans le Maryland.
Chaque joueur incarne un des 4 Raiders de Mosby qui démarre à la case "Départ" et se rend au quartier général du Gray Ghost. Là, chaque Raider reçoit une "Mission Secrète" à accomplir, indiquée sur une carte de Mission Secrète qu'il tire. Le premier Raider à accomplir sa mission, à capturer 5 soldats de l'Union et à revenir au quartier général est déclaré vainqueur. Être blessé, capturé ou déshonoré ajoute des difficultés au jeu.
DÉBUT DU JEU
Le jeu commence avec 28 disques de Soldats de l'Union disposés face cachée sur les 28 cercles bleus du plateau. Parmi ces disques, 22 doivent représenter des Soldats de l'Union avec des chapeaux bleus et 6 doivent être des disques "Vous êtes capturé". Un joueur mélange les 28 disques face cachée et en place un sur chaque cercle bleu du plateau. Ni lui ni les autres joueurs ne doivent connaître l'emplacement des différents types de disques.
Chaque joueur choisit un pion de Raider de Mosby d'une couleur différente et le place à la case "Départ" (en bas à droite du plateau).
DÉPLACEMENTS SUR LE PLATEAU
Les déplacements sur le plateau sont déterminés par le "Spinner" (roulette) du Gray Ghost. Chaque joueur fait tourner le Spinner à son tour et déplace son Raider de Mosby selon le nombre indiqué.
Il existe deux types de déplacements sur le Spinner :
"Déplacements en case"
"Piocher une carte"
DÉPLACEMENTS EN CASE
Le Spinner indique différents "Déplacements en case" qui doivent être comptés sur les cases du plateau.
Le joueur doit suivre le déplacement en case qu'il obtient. La flèche noire sous chaque déplacement sur le Spinner indique la direction dans laquelle le joueur doit se déplacer — soit en diagonale, soit en ligne droite — à partir de la case où il se trouve. S'il est sur une case non obstruée, il peut se déplacer dans l'une des 4 directions possibles, comme montré ci-dessous :
Exemple : La roue indique que le joueur peut avancer de 2 cases, en partant directement de la case sur laquelle il se trouve. Il peut se déplacer vers l'une de ces positions - 1, 2, 3. 02 6.
Le joueur Gray à son tour doit faire ce mouvement.
EXEMPLE :
La roue indique que le joueur peut se déplacer de 2 cases, en partant en diagonale depuis la case où il se trouve. Il peut se déplacer vers l'une de ces positions : 1, 2, 3 ou 4.
Si un joueur ne peut pas se déplacer dans une direction, il doit se déplacer dans une autre direction. Si le déplacement d'un joueur le fait sortir du plateau de jeu, il peut aller aussi loin que possible dans la direction choisie et renoncer aux cases restantes de son mouvement.
Les Mosby Raiders peuvent se croiser sur le plateau, mais deux Raiders ne peuvent pas s'arrêter sur la même case.
Aucun joueur ne peut se déplacer à travers les zones suivantes du plateau : Hôpital, Camp de prisonniers, Quartier général ou Départ. Il doit se déplacer dans une autre direction plutôt que de passer par ces zones. Cependant, les joueurs peuvent traverser les cases rouges numérotées de Mission à tout moment. Ils peuvent également passer par une case "cercle bleu" inoccupée.
COMMENT ENTRER OU SORTIR DES ZONES QUARTIER GÉNÉRAL, DÉPART, HÔPITAL OU CAMP DE PRISONNIERS :
Un Mosby Raider peut quitter une zone de Départ, Hôpital ou Camp de prisonniers EN DIAGONALE en partant de n'importe quel COIN de la zone. Il peut partir EN LIGNE DROITE à ANGLES DROITS par rapport à la zone. Un Raider peut entrer ou sortir du Quartier général de Gray Ghost EN DIAGONALE à n'importe quel coin ; il peut aussi entrer ou sortir EN LIGNE DROITE, à angles droits par rapport à la zone du Quartier général.
DÉPLACEMENTS AVANT D'ATTEINDRE LE QUARTIER GÉNÉRAL :
Le but du jeu est de se déplacer du Départ au Quartier général et de récupérer une Carte Mission Secrète. Tant qu'un Raider n'a pas atteint le Quartier général, il NE PEUT PAS récupérer de Carte Guerre. Si, à son tour, le joueur fait tourner la roue et tombe sur "Pick A War Card" (Prendre une Carte Guerre), il doit suivre à la place le mouvement indiqué en haut de l'espace de la Carte Guerre. Avant d'atteindre le Quartier général, il ne peut pas non plus capturer de soldats de l'Union. Il doit se déplacer sans atterrir ou passer par une case où se trouve un pion de soldat de l'Union.
RAPPORTER AU QUARTIER GÉNÉRAL POUR UNE MISSION SECRÈTE :
Un Raider n'a pas besoin d'entrer au Quartier général avec un compte exact, mais le Quartier général doit compter pour une case de son mouvement. Le joueur prend immédiatement une Carte Mission Secrète et la garde à côté de lui sans la montrer aux autres joueurs. Il fait tourner la roue pour un mouvement supplémentaire et quitte le Quartier général pour accomplir sa mission. Lors de son premier mouvement après avoir quitté le Quartier général, et à chaque tour suivant, s'il obtient "Pick a War Card" (Prendre une Carte Guerre), il doit en prendre une et suivre ses instructions. Il peut également capturer tout soldat de l'Union sur son chemin (voir le paragraphe ci-dessous sur la Capture des Soldats de l'Union).
ACCOMPLIR UNE MISSION SECRÈTE :
Pour accomplir sa mission, un Raider doit passer directement par, ou atterrir directement sur, la case de Mission Rouge portant le même numéro que celui de sa Carte Mission Secrète. Il peut alors placer un Drapeau de Bataille Confédéré sur sa Carte Mission Secrète face visible, pour montrer qu'il a accompli sa mission. Il obtient un mouvement supplémentaire durant ce même tour. Il peut alors commencer son retour au Quartier général. REMARQUE : Un joueur peut atterrir sur sa case de Mission et renoncer aux cases restantes de son déplacement. Cela s'applique particulièrement pour atteindre les Missions 1, 3, 5 et 7.
CAPTURE DES SOLDATS DE L'UNION :
Lorsqu'un Raider du joueur atterrit directement sur une case où se trouve un pion de soldat de l'Union, ou si son mouvement le fait passer par cette case, il peut récupérer ce soldat et terminer son mouvement.
• Si le pion de soldat montre un "chapeau bleu", le joueur peut "capturer" ce soldat et garder le pion à côté de lui. Durant ce même tour, il fait tourner la roue pour un autre déplacement.
• Si le pion de soldat indique "VOUS ÊTES CAPTURÉ", le Raider du joueur doit immédiatement se rendre au CAMP DE PRISONNIERS le plus proche. (Si les deux camps de prisonniers sont à la même distance de l'endroit où se trouve le Raider à la fin de son mouvement, il peut choisir le camp qu'il souhaite). Le joueur doit alors replacer le pion traître "VOUS ÊTES CAPTURÉ" soit sur le cercle bleu où il l'a trouvé, soit sur n'importe quel cercle bleu inoccupé du plateau (pour tromper les autres joueurs).
Le Raider peut quitter le Camp de prisonniers à son prochain tour de jeu.
EXEMPLE :
Un Raider obtient 4 déplacements en diagonale. Il passe par la case A, où se trouve un pion de soldat. Il "capture" ce soldat et termine son déplacement sur la case B.
SUIVRE LES INSTRUCTIONS DES CARTES GUERRE
SI LA CARTE GUERRE QUE VOUS TIREZ DIT :
- "CAPTURÉ, ALLEZ EN PRISON" : Votre Raider doit aller au Camp de prisonniers le plus proche. Votre Raider quitte la prison à votre prochain tour de jeu.
- "BLESSE, ALLEZ À L'HÔPITAL" : Votre Raider doit immédiatement aller à l'hôpital le plus proche. Votre Raider quitte l'hôpital à votre prochain tour de jeu.
- "RAID" : Vous pouvez capturer un soldat de l'Union sur le plateau. S'il s'agit d'un soldat au "chapeau bleu", vous pouvez le "capturer" et le garder. Votre Raider ne se déplace pas de la case sur laquelle il se trouve, et vous ne gagnez pas de tour supplémentaire. Si le pion du soldat de l'Union dit "VOUS ÊTES CAPTURÉ", votre Raider doit immédiatement aller au Camp de prisonniers le plus proche. Vous devez remettre le pion "VOUS ÊTES CAPTURÉ" sur n'importe quel cercle bleu inoccupé du plateau.
- "EMBUSCADE" : Replacez un des pions de soldat de l'Union que vous avez capturés sur n'importe quel cercle bleu inoccupé du plateau. Si vous n'avez pas de soldat capturé, votre Raider se déplace d'une case, en partant en ligne droite.
REMARQUE : Si vous piochez une carte Guerre qui envoie votre Raider à l'Hôpital ou en Prison, et qu'il s'y trouve déjà, vous perdez un tour de jeu.
GAGNANT : Le gagnant est le premier joueur à retourner au Quartier général de Gray Ghost après avoir accompli sa Mission Secrète (comme le montre le Drapeau de Bataille) et capturé 5 soldats de l'Union. Pas moins de 5 soldats "chapeau bleu" capturés sont nécessaires pour gagner.
Pour gagner, un joueur doit entrer au Quartier général en comptant celui-ci comme la dernière case de son déplacement.
CONSEILS DE JEU
- Il est important de compter vos déplacements dans les 4 directions possibles pour ne pas manquer une occasion de capturer un soldat de l'Union.
- Lorsque vous piochez une carte Guerre indiquant "RAID" - "Capturer un soldat de l'Union", choisissez un pion soldat éloigné de votre Raider pour que celui-ci ait encore la possibilité de capturer les soldats de l'Union qui pourraient être près de lui.
- Lorsque vous piochez un pion soldat de l'Union qui dit "VOUS ÊTES CAPTURÉ", et que vous devez le replacer sur le champ de bataille, placez-le sur un cercle bleu inoccupé près du Raider d'un autre joueur. Ainsi, au tour suivant, l'autre joueur pourrait capturer le soldat et être envoyé en prison.
- Même si vous avez capturé 5 soldats de l'Union, il est bon d'en capturer davantage si vous le pouvez, au cas où vous devriez en céder un plus tard dans la partie.
- Ne montrez pas votre "Mission Secrète" aux autres joueurs.