Le jeu de société Ulcers, sorti en 1969, est un jeu plutôt unique et controversé dans l'histoire des jeux de société. Créé par Milton Bradley, il a été conçu pour simuler le stress et les tensions d'une vie moderne, particulièrement en lien avec la pression au travail et les effets du stress sur la santé.
Objectif du jeu :
L'objectif principal de Ulcers est de simuler les conséquences du stress sur la santé d'un personnage. Le jeu se déroule sur un plateau où les joueurs incarnent des personnages ayant des carrières stressantes, avec des objectifs qui tournent autour du stress et de l'accumulation de "points de stress", ou "ulcères". Le but du jeu est de réussir à naviguer à travers des événements stressants tout en tentant de réduire la pression et d'éviter de souffrir des effets du stress excessif, comme l'ulcère.
Mécanisme de jeu :
Plateau : Le plateau de jeu représente la vie quotidienne du personnage, avec des cases spéciales qui influencent son niveau de stress (comme des promotions au travail, des événements familiaux, des interactions sociales, etc.).
Cartes d'événements : Ces cartes introduisent des éléments de stress dans le jeu, comme des urgences professionnelles, des problèmes familiaux, ou des dépenses imprévues.
Réduction du stress : Pour contrebalancer l'impact du stress, les joueurs doivent trouver des moyens de se détendre, comme prendre des vacances ou participer à des activités de loisirs. Ces actions permettent de récupérer de l'énergie et d'éviter que le personnage ne soit trop affecté par le stress.
Controverse et réception :
Le jeu a été critiqué pour son approche particulière du stress, en particulier pour sa représentation des maladies physiques dues à la pression psychologique. L’idée d’un jeu qui tournait autour des ulcères et du stress pouvait sembler de mauvais goût à certains joueurs, et le concept n'a pas rencontré un large succès à long terme.
Cependant, Ulcers fait partie des jeux de société des années 60 et 70 qui abordaient des thèmes plus adultes et parfois controversés, comme le stress au travail, les problèmes de santé, et l'impact psychologique de la vie moderne. Il reste un jeu à la fois unique et curieux dans l’histoire des jeux de société.